Array ( [profile] => Array ( [id] => 117177161 [nickname] => [domain] => id117177161 [city] => Array ( [id] => 1 [title] => Москва ) [photo_max] => https://sun9-21.userapi.com/impg/c605/u117177161/d_e0d48650.jpg?quality=96&as=32x32,48x48,72x72&sign=c21c6784ae33f20a3ea3e7be7833551e&u=1CvnGaPPlBGLgewlUSSpGblrFWtKDG6FGsevVAAe-LI&cs=400x400 [interests] => --------------------------------------------------------------------- Бухать, паркур, машины, футбол, баскейтбол ид. --------------------------------------------------------------------- [books] => Я не читаю !!! --------------------------------------------------------------------- [tv] => Реальные пацаны, Универ, Даешь молодежь. --------------------------------------------------------------------- [quotes] => Разработка игры началась еще в 2001 году - тогда GSC приняли решение о начале разработки игры под названием «Oblivion Lost» (русск. Потерянное забвение). Был разработан движок X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные (на то время) технологии. Что же касается сюжета, то речь тогда шла об иных мирах, всяческого рода телепортационных порталах на постройках ацтеков и к Чернобылю игра не имела никакого отношения. Игру, а точнее один демонстрационный уровень «Ацтек» из её, можно увидеть в одном из первых билдов под номером 1098.[10] Но уже в 2002 году, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция игры полностью изменилась и стала напрямую относиться к ЧАЭС. Теперь она называлась «Stalker. Oblivion Lost», но очень быстро название было изменено на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», так как до этого уже существовала игра «Stalker» и это затрудняло получение компанией GSC авторских прав на название своей игры. Был немного переработан движок, в частности, его графическая часть.[10] Предварительно игру планировали выпустить в конце 2003 года. Локация «Кордон» в билде 1154 Но в конце 2003 года игра не вышла, и, чтобы не разочаровать фанатов, GSC выложила сборку под номером 1114. В сборке присутствует две территории, это: ранний вариант локации «Кордон», главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной версии игры (в игре на его месте стоит АТП) и то, что он был ограждён не проволочным заборчиком, а огромными отвесными склонами. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма. Второй локацией был так называемый НИИ «МедПрибор», который впоследствии был переименован в НИИ «АгроПром» (та часть локации, которая используется в мультиплеере игры).[10] Вскоре GSC Game World начала мощную PR-кампанию, сопровождающуюся множеством видеоматериалов и скриншотов из будущей игры. К сожалению, большинство с демонстрирующегося тогда в финальную версию игры не вошло. В игре должны были быть такие локации (англ. location), как: Мёртвый Город, Болота, Кишка Зоны («darkscape»), Генераторы, Росток, Военная лаборатория или X-17 (смотр.: «Вырезанные локации»).[10] А те локации, которые вошли в игру, изменялись на протяжении всей разработки, и были мало чем похожи на свои финальные версии. Планировалось, что в игре будет больше мутантов, таких как Бюрер, Химера, Излом, Крысы, Зомби, Псевдолюди, Карлик и Кот (смотр.: «Вырезанные мутанты»), но они тоже были вырезаны. Также разрабатывался полностью играбельный транспорт: Нива, Камаз, ЗАЗ, БТР, трактор Т-64, Москвич (также была вариация в виде «Москвича-кабриолета»), УАЗ, Автобус и даже вертолет Ми-24, но все они тоже попали "под нож" вследствие сокращения территории локаций и геймплея на более поздних этапах разработки.[11] Одной из интересных возможностей, вырезанной из игры, была возможность функции сна. В то же время GSC искали издателя для своей игры, велись переговоры с русской компанией Руссобит-М (англ. Russobit-M), но они не увенчались успехом. Компания GSC с игрой «S.T.A.L.K.E.R.» участвует в крупных зарубежных игровых выставках, таких как E3 2003 и 2004, GC, GDC и других, где привлекает к себе огромное внимание прессы, разработчиков и издателей. В марте 2003 года появился издатель игры — компания THQ. Множество фанатов игры часто обвиняют именно её в урезании игры и подводке её к «западным меркам». После появления издателя назвали первую более точную дату релиза — середина 2004 год.[10] Но игра в срок не вышла, и в июле 2004 года THQ официально объявила о первом переносе даты релиза на 2005-й год. Вскоре название изменили на окончательное, «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». По мнению THQ слово «Чернобыль» в названии игры будет больше раскрывать саму суть игры и будет более привлекательным для «западного потребителя». --------------------------------------------- [about] => Люблю гулять с пацанами пить пивка, кактели, водку, и издиватся над неудачниками... ---------------------------------------------------------------------- [games] => Очень много. ---------------------------------------------------------------------- [movies] => Их много... --------------------------------------------------------------------- [activities] => --------------------------------------------------------------------- Учусь в школе [music] => 1 Класс, Ак 47, Eminem, Каста, Ноггано, Сява... --------------------------------------------------------------------- он____0000000000000000000___________@__@____, ____00000000000000000000__________@@@____, ____000000000000000000000_________@__@____, ____0000000_______0000000__________________, ____000000_________000000__________@@@___, ____0000000_______0000000____________@____, ____000000000000000000000____________@____, ____00000000000000000000___________@@@___, ____000000000000000000_____________________, ____000000_________________________@@@@_, ____000000_________________________@____@_, ____0000000________________________@@@@_, ____000000000______________________@______, ___________________________________@______, ________0000000000000000000000000__________, ________0000000000000000000000000__________, ___________________________000000__________, ___________________________000000__________, ___________________________000000__________, ________0000000000000000000000000__________, ___________________________000000__________, ___________________________000000__________, ___________________________000000__________, ________0000000000000000000000000__________, ________0000000000000000000000000__________, ___________________________________________, __@__@__________000000000000000000000000__, __@@@___________0000000000000000000000___, __@__@___________0000000000000000000000___, ___________________000000_________000000___, ____@@@__________000000_________000000___, ____@__@__________000000_________000000___, ____@__@__________000000_________000000___, ____@@@__________000000_________000000___, ___________________000000_________000000___, ________@@@______000000_________000000___, ________@__@______000000_________000000___, ________@@@______000000_________000000___, ________@________00000000_______0 [site] => www.PARKUR.com [career] => Array ( [0] => Array ( [city_id] => 1 [company] => Ликвидация [from] => 2009 [position] => Ликвидатор ) ) [home_town] => СтеРлИтАмaК [relation] => 6 [personal] => Array ( [political] => 3 [religion] => Только верю в свой хуй !!! ) [universities] => Array ( [0] => Array ( [chair] => 19546 [chair_name] => 16 [city] => 1 [education_form] => Очное отделение [education_form_id] => 1 [education_status] => Студент (специалист) [education_status_id] => 2 [faculty] => 9875 [faculty_name] => 2 [graduation] => 2016 [id] => 102 [name] => ВА РВСН им. Петра Великого (бывш. ВА им. Дзержинского) ) ) [schools] => Array ( [0] => Array ( [city] => 1 [class] => г [class_id] => 4 [id] => 27727 [name] => 7 (театральная) [year_from] => 2002 [year_graduated] => 2009 [year_to] => 2009 [speciality] => КИЛЕР ) ) [relatives] => Array ( [0] => Array ( [type] => parent [id] => -961238170 [name] => Есть ) ) [sex] => 2 [online] => 0 [first_name] => Сергей [last_name] => Тимофеев [can_access_closed] => 1 [is_closed] => [photo_max_orig] => https://vk.com/images/deactivated_200.png [status] => [bdate] => [counters] => Array ( ) [contacts] => [maiden_name] => [last_seen] => [connections] => Array ( ) ) [friends] => Array ( [items] => Array ( ) ) [followers] => Array ( [items] => Array ( ) ) [subscriptions] => Array ( [users] => Array ( [items] => Array ( ) ) [groups] => Array ( [items] => Array ( ) ) ) )